Ciudadanía digital

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Cuenta tu historia en una animación cut out

En esta guía se aprenderá una técnica de animación que se realiza tomando fotos de recortes (figuras planas de papel o cartulina) a los que se les aplican pequeños cambios entre una y otra. Para hacer...

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Cuenta tu historia en stop motion

En esta guía se invita a contar historias con la técnica stop motion, o “foto a foto”, utilizando espacios y objetos de la vida cotidiana. Para poder contar una historia en stop motion se debe adaptar...

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Fenaquistiscopio: animaciones sobre papel

Esta guía apoya la construcción de "juguetes ópticos" inventados para crear y ver dibujos animados: fenaquistiscopio. Este juguete es el primer dispositivo capaz de generar la ilusión de movimiento a...

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La portada de tu historia en 8 bits

En esta guía descubrirán el pixel art, una técnica de dibujo que usaban los primeros artistas de videojuegos, y la utilizarán para crear una portada para su historia. El pixel es una unidad mínina de...

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Mi primer video juego - parte I

En esta guía aprenderán a programar un video juego basado en una historia que hayan creado. Todos los videos juegos están basados en historias, relatos o una situación por resolver. Cada una de estas...

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Mi primer video juego - parte II

Esta guía es un paso más delante de la guía Mi primer video juego parte I. Con ella se aprenderá a crear un sistema de puntaje en el videojuego para agregar emoción y atractivo. Para ello, se deberá...

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Mi primera animación en Scratch

Una forma muy divertida de contar historias con imágenes y sonidos es a través de la animación. Esta técnica permite dar movimiento a los personajes, situarlos en diferentes escenarios y darles...

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Una botonera de efectos especiales

En esta guía se aprenderá a recrear sonidos con la técnica llamada foley, y crearán una “botonera de efectos especiales sonoros” con el entorno de programación Scratch. El foley se inventó hace mucho...

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El potencial educativo de la fotografía

Material didáctico que orienta a los y las docentes en el conocimiento y apreciación de la fotografía, para que los y las estudiantes conozcan los aspectos técnicos, estéticos y éticos de la...

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El tiempo

El tiempo: actividad de aprendizaje de matemática y tecnología.

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